D&D · Player's Handbook 2024

Guia de Maestria em Armas no Player's Handbook 2024.

Cleave, Graze, Nick, Push, Sap, Slow, Topple e Vex — entenda as 8 propriedades de maestria que transformaram o combate no novo D&D, e como escolher a melhor pra sua classe.

Por
João Paulo Martin
Publicado
7 de agosto, 2024
Leitura
8 min
Maestria em armas no Player's Handbook 2024 de Dungeons and Dragons

O que é a maestria em armas em D&D 2024?

A maestria em armas é um recurso de classe inovador no novo Player's Handbook 2024. Primordialmente, ela reflete a especialização e o domínio que os personagens possuem com certos tipos de armas. Cada arma no livro agora inclui uma propriedade de maestria, além das suas propriedades regulares.

Em outras palavras: isso permite que os personagens utilizem essas armas de maneiras únicas e eficazes. Essa nova funcionalidade enriquece a experiência de jogo, valorizando o papel de cada classe no campo de batalha. Principalmente, a maestria em armas permite que os personagens explorem novas formas de combate, adaptando suas habilidades e táticas conforme enfrentam diferentes desafios.

Propriedades de maestria

Cada arma no Player's Handbook 2024 possui uma propriedade de maestria específica que se soma às propriedades normais da arma. Por exemplo, armas pesadas como o Machado Grande podem ter a propriedade Cleave, permitindo ataques adicionais contra inimigos próximos.

Essas propriedades são projetadas pra complementar as habilidades das diferentes classes — oferecendo opções estratégicas que podem mudar o rumo de uma batalha.

Como funciona a maestria em armas

A maestria em armas funciona de maneira dinâmica e flexível, permitindo que os personagens ajustem suas habilidades conforme adquirem novas armas e ganham experiência. Durante um Descanso Longo, você pode praticar manobras com uma nova arma e aprender suas propriedades de maestria. Esse processo de treinamento não é permanente — permitindo trocas de propriedades de maestria conforme necessário.

Aprendizado e adaptação por classe

A quantidade de propriedades de maestria que um personagem pode aprender e utilizar depende da sua classe. Bárbaros e guerreiros começam com mais propriedades de maestria em comparação com paladinos e ladinos — refletindo a natureza marcial dessas classes.

Além disso, certas subclasses podem conceder acesso a propriedades adicionais. Por exemplo, um Ladino Soulknife pode utilizar a propriedade Vex com suas lâminas psíquicas sem que isso conte para o limite aprendido.

Uso em combate

Uma vez que um personagem aprende a propriedade de maestria de uma arma, ele pode utilizá-la a cada turno durante o combate — desde que esteja empunhando a arma em questão. Diferentes propriedades possuem diferentes gatilhos: Cleave requer que você atinja uma criatura com ataque corpo-a-corpo, enquanto Graze é ativada quando você erra.

Demonstração visual de propriedades de maestria em armas em combate D&D
Aplicação tática das 8 propriedades de maestria em situação de combate real.

Flexibilidade

Uma das principais vantagens da maestria em armas é a sua flexibilidade. Os personagens não estão limitados a usar as mesmas propriedades indefinidamente. Durante um Descanso Longo, podem praticar com novas armas e trocar uma propriedade que já conhecem por outra. Desse modo, se adaptam a diferentes situações e desafios.

As 8 propriedades de maestria — exemplos práticos

Cleave (Machado Grande)

Se você está no meio da batalha, considere uma arma com Cleave. Essas armas pesadas podem cortar através de oponentes. Ao atingir uma criatura com ataque corpo-a-corpo, faça um segundo ataque contra outra criatura a 1,5m. No segundo, role o dano da arma sem somar o modificador de habilidade (a menos que seja negativo).

Graze (Espada Grande)

Excelente pra aumentar a consistência do dano. Se você erra um ataque, ainda causa dano igual ao modificador de habilidade. Combina muito bem com habilidades de múltiplos ataques — como o Extra Attack do Guerreiro.

Nick (Adaga)

Pra explicar Nick é preciso lembrar que atacar com duas armas Leves mudou no PH 2024. As regras agora vivem na propriedade Light. Nick permite fazer o ataque adicional ao usar armas Leves como parte da ação de ataque inicial — liberando sua Ação Bônus pra outras habilidades (tipo Ação Ardilosa do Ladino).

Push (Clava Grande)

Empurrar um inimigo de um penhasco ou pra dentro de um poço de lava pode vencer uma batalha difícil. Push permite empurrar uma criatura a 3m de distância ao atingi-la — sem teste. Ótimo combinado com perigos ambientais ou pra escapar de ataques de oportunidade.

Sap (Maça)

Se sua função é distrair os inimigos, Sap é a escolha. Ao atingir um inimigo, essa propriedade impõe Desvantagem no próximo ataque dele antes do início do seu próximo turno. Seus inimigos estarão tão focados em tentar te derrubar que nem verão a bola de fogo chegando.

Slow (Besta Leve)

Excelente pra personagens rápidos que gostam de se mover. Ao atingir uma criatura e causar dano, você reduz a Velocidade dela em 3m até o início do seu próximo turno. Combina bem com a Besta Leve: ataca, causa dano, e se afasta da criatura mais lenta.

Topple (Malho)

Ideal pra builds que fazem múltiplos ataques corpo-a-corpo. Ao atingir uma criatura, force um teste de Constituição (CD = 8 + mod de habilidade + bônus de proficiência) ou ela cai no chão. Um Guerreiro nível 5 pode derrubar o oponente no primeiro ataque e usar os seguintes com Vantagem.

Vex (Espada Curta)

Vex permite que um espadachim dance ao redor do oponente, aproveitando aberturas. Ao causar dano, ganha Vantagem no próximo ataque antes do fim do seu próximo turno — excelente pros Ladinos garantirem o Ataque Furtivo.

Conclusão

A maestria em armas no novo Player's Handbook 2024 oferece mais escolhas em combate. Ela revigora o uso de armas em Dungeons & Dragons, tornando o combate mais estratégico e envolvente. Fique de olho nos próximos guias sobre as regras de 2024 — e continue explorando as novidades que estão por vir.

Continue lendo

Outros guias e ensaios.